Имеющиеся звуковые активы

Одной из основных тем игры является связь музыки и воспоминаний. По этой причине основной навигацией в меню служит нота фортепиано. Саундтрек в большей степени состоит из деликатного эмбиента, различных шумов и звуков, исходящих от окружающих объектов. Столкновения с духами напротив насыщены звуковыми элементами: шум, гул, громкие крики, хрип, шёпот и плач сливаются с интерфейсом используемого оружия. Сами звуки в игре делятся на синтезированные, обладающие мистическим и призрачным характером, и фактические, записанные из окружающей среды.

Переозвучивание

Визуальное оформление игры выполнено в мрачной стилистике. Тихие и пустующие локации наводят страх: появление призраков невозможно предсказать. Таким образом звуковое оформление подразумевает деликатный и проработанный эмбиент, в котором каждый шорох будет заставлять игрока прислушиваться к окружению.

Сражения, в свою очередь, контрастируют с общей атмосферой. В них присутствуют яркие магические элементы, они громкие, напряжённые и насыщенные. В нынешнем оформлении боевых сцен звуки содержат множество шумов, что приводит к их смешиванию между собой. В дополнение, они часто схожи и не имеют оригинально отличимого звучания. Поэтому боевая система нуждается в высокой детализации, чистоте и оригинальности звуковых ассетов. Это позволит игроку получать максимум информации о происходящем.

Музыка

В привычном понимании в игре практически отсутствует музыка. Чаще всего это слабослышимые дроновые мотивы, сливающиеся с эмбиентом локаций. Осмысленно музыка появляется лишь в некоторых катсценах и финале игры. В альтернативной озвучке локации также будут сопровождаться дроновым саундтреком для передачи атмосферы хоррора. В то время как связь музыки и воспоминаний будет передана в фоновой композиции главного меню.

Технологии

Для реализации проекта, я заимствовала звуки с сайта freesound, а также проводила запись самостоятельно, используя микрофон Apple iPhone 11.

Обработку звуков я производила в DAW Ableton Live 11 и Reaper с использованием как встроенных инструментов, так и с помощью плагинов iZotope RX, FabFilter, Eventide, JS Plugins и др.

Референсы